مروحة Rayman 3 تضعها في مطحنة Unreal Engine 5. إنه بو!

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1712937615*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

Unreal Engine 5 هو محرك حديث يتمتع بقوة لا تصدق ، وإذا كنت تستخدمه جيدا ، يمكنك القيام بأشياء رائعة.

لقد مر ما يقرب من عامين منذ أن تم توفير Unreal Engine 5 بواسطة Epic Games ، وأكثر من أي وقت مضى ، يرش محرك الرسومات عالم ألعاب الفيديو. بالنسبة للمطورين ، يسمح هذا الإصدار الجديد من أداة الإنشاء الشهيرة بمجموعة واسعة من الأوهام بفضل وحدات Lumen (لحل إضاءة عالمي مع انعكاسات ديناميكية) ، Nanite (لإدارة كميات كبيرة جدا من المضلعات الدقيقة) و Temporal Super Resolution (لتنفيذ أخذ العينات الزائدة عالية الأداء).

تم اعتماد Unreal Engine 5 بالفعل من قبل العديد من الاستوديوهات حول العالم ، وقد استخدمه الناشر Square Enix على سبيل المثال في Kingdom Hearts 4 المستقبلي بينما أعلنت CD Projekt RED بالفعل أنها تخلت عن محركها الداخلي ل Unreal Engine 5 على The Witcher 4. تم التخطيط أيضا لمشاريع كبيرة أخرى لدعم التكنولوجيا الجديدة ل Epic Games ، لكننا نود بشكل خاص أن نأخذ الوقت الكافي للحديث عن بعض المشاريع التي قام بها المعجبون ، والفرق الأقل "احترافية" ، وعلى وجه الخصوص ، تلك " إعادة تشكيل المعجبين " عندما يقرر المتحمسون أخذ لعبة أسطورية لمنحها القليل من التغيير. هذا هو الحال بشكل خاص مع Rayman 3: Hoodlum Havoc ، وهي لعبة وزعتها Ubisoft في عام 2003.

لا يهدف المشروع ، الذي قدمه مارك هولوبوفسكي من خلال صفحة ArtStation الخاصة به ، إلى إعادة إنشاء كل اللعبة التي تخيلها ميشيل أنسيل ، ولكن فقط مستواها الأول. من ناحية أخرى ، ذهب Mark Holubowski إلى أبعد من العديد من المعجبين من خلال إعادة التفكير في المستوى بأكمله ، من القوام إلى نماذج الشخصيات إلى معظم آليات اللعب مثل منطق الحركة وأنظمة القتال ومبدأ جمع الأحجار الكريمة. كما هو واضح في الفيديو أعلاه ، والنتيجة هي ببساطة خداع ونبدأ حتما في الحلم باللعبة الكاملة بهذا الشكل! أدناه ، يسمح لك مقطع فيديو ثان بمقارنة الإصدار الأصلي من اللعبة بشكل أفضل مع هذا الإصدار المعزز بواسطة Unreal Engine 5. التقدم جيد في بعض الأحيان!