إنتل وإنفيديا تقدمان تقنيات أخذ العينات الفائقة عبر الذكاء الاصطناعي

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1712764845*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

شهرا بعد شهر ، تتقدم تقنيات أخذ العينات الزائدة وأصبح العرض في ألعابنا المفضلة أكثر دقة وأكثر إرضاء للعين.

في عالم بطاقات الرسومات ، هناك مدرستان فكريتان لتحسين عرض الرسومات لألعابنا. من ناحية ، لدينا AMD (عبر FSR) التي تعتمد على خوارزميات قوية ، ومن ناحية أخرى ، لدينا Intel و NVIDIA اللذان ، باعتراف الجميع ، يستخدمان أيضا الخوارزميات ، لكنهما يتميزان قبل كل شيء بالاستخدام الوفير للذكاء الاصطناعي للحصول على عرض أكثر إرضاء بصريا. وبالتالي ، فإن تقنيات أخذ العينات الزائدة التي طورتها Intel (XeSS) أكثر إقناعا على المستوى الرسومي الصارم ، ولكن لا تزال NVIDIA هي التي تبرز مع العرض الأكثر جمالية ، عبر DLSS.

© انتل

في الواقع ، تواصل Intel و NVIDIA "قيادة السباق" من خلال تحديث تقنياتهما الخاصة لتحسين الأشياء. بادئ ذي بدء ، تمت ترقية XeSS إلى الإصدار 1.3 والذي كتبت Intel رسالة طويلة على مدونتها الرسمية. يهدف XeSS 1.3 إلى أن يكون أكثر قوة ، وإذا أردنا أن نصدق الرسومات التي قدمتها Intel ، فإن التكنولوجيا تسمح بزيادة كبيرة في الأداء. في الواقع ، تمت إضافة العديد من أوضاع التشغيل ، من Ultra Performance ، الذي يجلب سيولة أكبر بكثير على حساب بعض التضحيات المرئية ، إلى Ultra Quality ، التي تؤكد على جودة العرض. تقول إنتل ، بشكل عام ، إن تقنية XeSS الخاصة بها تستفيد الآن من زيادة استقرار الوقت مع تقليل الظلال. النتيجة في الصورة أعلاه تتحدث عن نفسها.

© MxBenchmarkPC

لا ينبغي التفوق على NVIDIA وتنتقل DLSS إلى الإصدار 3.7 دون ، بالطبع ، أن تكون ثورة مهمة كما هو الحال مع DLSS 3.5 الذي تم إصداره قبل بضعة أشهر و "إعادة بناء نصف القطر". يركز DLSS 3.7 أيضا على استقرار الصور المتحركة: يجب القول أنه في هذا المستوى يمكن إحراز التقدم الأكثر بروزا من خلال كل من خوارزميات القياس والذكاء الاصطناعي. في NVIDIA ، نركز على دعم أفضل للسفر بحيث تكون التأثيرات الضبابية الناتجة عن DLSS أكثر محدودية. شاركت قناة MxBenchmarkPC على Youtube مقطع فيديو لتفصيل الشيء المتعلق بواحدة من أبرز الألعاب في الوقت الحالي ، Cyberpunk 2077 : الأمر متروك لك لاتخاذ قرار ، ولكن كن حذرا ، بين DLSS 3.5 و 3.6 و 3.7 ، الاختلافات دقيقة.