الخالدون من Aveum يجلب لوحات المفاتيح إلى FSR 3

تمت الكتابة من قبل Guillaume
تاريخ النشر: {{ dayjs(1712592057*1000).local().format("L").toString()}}
تابعنا
هذه المقالة هي ترجمة تلقائية

تتوفر أحدث تقنيات الرسومات من AMD على وحدات تحكم PlayStation 5 و Xbox Seris X|S ، إذا جاز التعبير.

قد لا تعرف ذلك ، لكن أحدث وحدات التحكم من Microsoft و Sony أقرب بكثير مما قد تعتقد للوهلة الأولى. تجدر الإشارة إلى أنه في قلب كلا الجهازين ، توجد شريحة من AMD. والأهم من ذلك ، تم تصميم كلتا الشريحتي حول نفس البنى ، وهي Zen 2 لجزء وحدة المعالجة المركزية و RDNA 2 لجزء GPU. البنى التي يعرفها مستخدمو الكمبيوتر الشخصي ، حتى لو لم تعد بأحدث جودة. عادة ، تم إصدار PlayStation 5 و Xbox Series X|S في نوفمبر 2020.

منذ هذا الإصدار ، واصلت AMD منطقيا تحسين منتجاتها. تمت ترقية وحدات المعالجة المركزية الخاصة بها إلى Zen 3 وحتى Zen 4 بينما تم تحويل وحدات معالجة الرسومات (GPUs) إلى RDNA 3 قبل عامين. مع هذا الإصدار الأخير من بنية الرسومات الخاصة بها ، نشرت AMD ما يسمى بتقنية FSR 3 ، والتي تستخدم الذكاء الاصطناعي لتخفيف عبء العمل على وحدة معالجة الرسومات: في ألعاب الفيديو المتوافقة ، يتم الآن إنشاء صورة واحدة من كل صورتين بواسطة الذكاء الاصطناعي ، ووحدة معالجة الرسومات لديها المزيد من الوقت والموارد لكل شيء آخر (القوام ، تأثيرات الإضاءة ، مستوى التفاصيل ، إلخ).

تعد AMD ب FSR 3 على وحدات التحكم لفترة من الوقت © الآن AMD

إذا كان FSR 3 يتطور بشكل جيد على جهاز الكمبيوتر ، على وحدات التحكم ، فهو ليس موجودا بعد ، لكن AMD وعدت بأن تقنيتها سترى النور أيضا على وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 من PlayStation 5 وغيرها من Xbox Series X|S. وفقا للمطور Ascendant Studios ، إنها " مسألة أسابيع " فقط كما يوضح Eurogamer. في الواقع ، بالنسبة لأحدث لعبة حركة - Immortals of Aveum التي تم إصدارها في أغسطس الماضي - أعد استوديو كاليفورنيا تحديثين جديدين. الأول ، التصحيح 1.0.6.3 الذي تم إصداره في 2 أبريل ، مكن HDR للحصول على صور أكثر إشراقا ، طالما كان لديك تلفزيون متوافق.

من المتوقع أن يصل التصحيح 1.0.6.4 بعد ذلك بقليل - " بعد أسابيع قليلة فقط " - ولكنه أيضا أكثر طموحا. في الواقع ، ستكون مسؤولة عن تنشيط تقنية FSR 3 داخل اللعبة ، وهي الأولى على PlayStation 5 وكذلك على Xbox Series X|S. بالإضافة إلى ذلك ، تحدد Ascendant Studios أن FSR 3 سيكون مصحوبا بدعم 120 هرتز و VRR - لمعدل التحديث المتغير - والذي يجب أن يضمن الراحة البصرية للاعبين حتى لو لم تكن وحدة التحكم قادرة على الحفاظ على معدل العرض عند أعلى مستوى. لقد كان انتظارا طويلا ، لكن يبدو أن المكافأة موجودة!